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03哈尔滨东大影视动画培训学校

maya

[未来渲染引擎的发展]
离线渲染-未来游戏的影院级画面



     各位玩家朋友,你们有没有意识到我们进入了一个3D大型角色扮演游戏的时代?游戏画面表现在我们选择新游戏的时候占有的比重越来越大。为什么Aion和Blade&Soul获得这么高的关注?答案是他们完美的画面牢牢抓住了你的视觉神经。现在看来,游戏绘图的发展远远比游戏性发展来的迅速。
     渲染是游戏图形质量的关键。目前的游戏引擎大致可以分为两类:实时渲染和离线渲染。前者通常能跟上游戏中场景变换速度,因此被广泛应用于游戏中。而离线渲染恰好相反,可以为了最好的图形质量而牺牲其他部分。因此,在图片领域,离线渲染仍远远优先于实时渲染。离线渲染通常应用于制作动漫产品。。你想象一款用离线渲染制作的游戏吗?Fabrice D和Fygomatic就是离线渲染领域的两位专家,特别擅长渲染艺术女性和科幻角色。
     在离线渲染技术应用到游戏领域之前,游戏厂商通常使用实时渲染技术。有些玩家已经利用实时渲染的MMORPG制作小电影。比如《魔兽世界》。还记得Crisis吗?一个精美绝伦的的视频游戏。它使用的引擎就是一种实时渲染引擎--CryEngin2。这个引擎某种程度是图形设计的一次革命。看看以下的画面表现效果,是不是已经接近现实了?
     不过,CryEngin2暂时还不属于MMORPG(多人在线游戏)的范畴。不过,应用Unreal Engin3制作的《Blade & Soul》算不算已经是一款达到电影级画面的MMORPG呢?我们继续关注。

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编辑后语

从96至2009让我感受到的不仅仅渲染器的日益发展,更主要的是我们对三维动画时代变革的适应性也发生了很大的改变!我们从没有间断过学习,没有忘却我们奔三时代的渲染方式!我们能够把最好的渲染引擎用到我们所设计的作品中,这不仅仅是技能的更新,更主要的是他代表着一个时代。



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