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033ds Max、Maya、Softimage 2011正式发布




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3ds Max、Maya、Softimage 2011正式发布:

   Autodesk正式发布了数字娱乐创作软件套装(Digital Entertainment Creation)的全新2011版,包括3ds Max 2011Maya 2011、Softimage 2011、Mudox 2011、MotionBuilder 2011、FBX 2011等各大组件以及HumanIK 4.5、Kynapse 7两个游戏开发中间件。3D建模动画特效、渲染、合成、雕塑、绘图等各个领域又迎来了一次革新。

   Autodesk表示,2011版新套装带来了大量新特性,能帮助加速工作流、提高协作性,可以让艺术家最大程度地发挥创造力、优化创作效率,而两个新版中间件则专注于改善易用性


3ds Max 2011主要新特性:

  延伸阅读:3dsmax的介绍

  - 基于节点的材料编辑器“Slate”(板岩),让艺术家们可以更容易地可视化、编辑材料组件关系。

- 硬件渲染器“Quicksilver”,新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍。

- 能在视图区查看大量的3ds Max纹理图和材料,从而在更高保真度的交互式显示环境中开发和定义场景,无需不停地重新渲染。

- Extended Graphite建模和Viewport Canvas工具集2D/3D纹理绘图直接在视图区内进行,还能在一个场景内使用对象笔刷绘图。

- 可在引用内容之上进行非破坏性图层本地编辑,提高艺术家协作效率。
 
- “3ds Max Composite”,全功能、支持高动态范围(HDR)的合成器,基于Autodesk Toxik软件技术。

3ds Max 2011英文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,Autodesk订阅每年495美元。Autodesk还将在3月底发布3ds Max Design 2011。

Autodesk Maya是欧特克旗下最著名的三维特效软件之一。自2001年以来所有获得奥斯卡“最佳视觉效果奖”的影片以及业界顶尖的20大游戏发行商都使用了Autodesk Maya。在过去十年中,Autodesk Maya 已经成为了许多全球顶级制片公司的首选创意工具,并被用来帮助全球的数字艺术家们来创造独特和创新的娱乐体验,包括Chris Landreth 的《The Spine》等独立制作电影以及2009奥斯卡最佳特效影片《返老还童》(The Curious Case of Benjamin Button)等创新的视效大片都使用了 Autodesk Maya。


欧特克主管传媒娱乐业务的高级副总裁 Marc Petit 解释说:“艺术家们需要拥有比以往任何时候更高要求的创新能力来吸引观众,随时密切关注这个变化迅速、丰富多彩的数字娱乐和设计领域。Autodesk Maya 2010将为艺术家们提供这种创新能力,让艺术家以更低的成本和更轻松的方式创建一个富有凝聚力的计算机图形生产线,将平面和三维、模拟动画以及渲染合成融合在一起,从而更高效地创造创新的娱乐体验。”

总部位于好莱坞的Bling Imaging 是一家专著于广播和电影视觉效果和动画的公司。Bling Imaging 的数字后期制作主管、参与Autodesk Maya 2010 测试版的软件评测专家 Paal Anand 表示:“数字艺术家们比以往任何时候都要精通于计算机图形设计。他们希望在更短的时间内完成更多复杂性更高的工作。Autodesk Maya 2010 为我们提供了完整的功能组合,让我们能够高效地应对各种挑战,解决追踪、建模、动画、渲染以及合成等各方面的问题。Autodesk Maya 2010 将你所需的全部工具整合进一个准备就绪的生产线,支持项目中从头至尾的各项工作,极大地简化了工作流程。”


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